La creatividad asociada a los videojuegos no tiene límites y ahora el fenómeno también aparece integrado a la vida empresarial. Después de la consolidación de los advergames como herramientas de marketing para fidelizar consumidores de marcas y productos y a partir de la inquietud de los ejecutivos, han emergido los serious games. Se trata de videojuegos que intentan fomentar hábitos específicos en el personal valiéndose de la cultura recreativa. En Rosario, una alianza entre tres emprendedores de la comunicación, la programación y la animación acaba de terminar un trabajo para un cliente específico y se aprestan a promocionar el modelo para generar nuevos negocios.
La necesidad de brindar una solución para estimular las acciones de seguridad dentro de la planta sin caer en un simulador, fue el encargue que recibieron en E-Cloud Solutions de la mano de Acindar, que los contrató para tal fin. “Teniendo en cuenta que el proyecto era ambicioso decidimos armar un sistema de trabajo que integró a la empresa de comunicación Mouse & Papel y a los animadores digitales de Mood para diseñar el juego”, le contó a punto biz Gaspar Mac, uno de los socios de E-Cloud.
El programa comenzó a gestarse a finales de 2012 y recién hace algunas semanas quedó terminado, después de un minucioso régimen de pruebas. “Es que había que chequear que cumpliera con creces el propósito que quería expresar Acindar. Ellos vinieron con la inquietud, y nosotros la llevamos a la realidad a través del juego”, agregó Mac.
“Iniciativas como las que desarrollamos para Acindar pueden aplicarse en otros campos. Puntualmente pensamos en promocionar el serious game como variante de capacitación en tareas que son riesgosas o requieren de un alto nivel de responsabilidad”, repasó el empresario que llevará a EVA 2013, la feria de tecnología y juegos de video más grande del país, la plataforma para promocionar el modelo made in Rosario.
El juego en cuestión para Acindar consiste en formar un equipo de 4 personas a elegir entre todo el personal de la planta de Villa Constitución que está constituido en la plataforma, el equipo debe conducirse por 4 escenarios virtuales que representan las distintas fases de la producción de la acería. “Allí deben ir solucionando problemas que se van presentando. Deben tomar decisiones y si no se equivocan en la elección suman energía que redunda en una mayor capacidad de producción de materiales”, deslizó Mac.
La posibilidad de armar vínculos entre los gestores de este tipo de desarrollos informáticos resulta una estrategia que se valora para brindar soluciones desde la ciudad. “No descartamos aceptar otros trabajos para crear serious games similares porque ya probamos la sinergia con la que construimos el producto final”, mencionó Mac sobre la unión entre la rama comunicacional, la animación y el diseño de los escenarios y la programación.