Por Redacción
El aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes o smartphones en Argentina en los próximos años impulsará fuertemente las ventas de videojuegos para celulares, compensando así la baja en el crecimiento del negocio de videos para consolas generada por la piratería. Dicha expansión de las ventas hará que el segmento ascienda del quinto al tercer lugar en América Latina, detrás de México y Brasil.
Estos datos y los que se presentan a continuación provienen de la 15ª edición del informe Perspectivas Globales del Sector de Medios y Entretenimiento publicado por PwC, que analiza la situación actual de los trece principales segmentos de la industria en 54 países y realiza proyecciones para el período 2014-2018.
En los próximos cinco años, el mercado de videojuegos general crecerá en Argentina a una tasa anual compuesta (TCAC) de 11,3%, alcanzando un volumen de ganancias estimado de US$171 millones. Entre 2009 y 2013 el sector registró una fuerte expansión, aumentando su valor de US$65 millones a US$100 millones. El 48% (US$ 40 millones) de ese volumen correspondió a videojuegos para dispositivos móviles, impulsados principalmente por juegos sociales y casuales gratuitos o de bajo precio. Se espera que, para 2018, este segmento represente un 60% del total de los ingresos del mercado, duplicando sus ventas para alcanzar los US$102 millones. Los videojuegos para teléfonos celulares se están volviendo muy populares debido a que otorgan más libertad a los consumidores al momento de elegir cuánto desean gastar.
Por su parte, la piratería está afectando particularmente a los videos para consolas tanto en Argentina como en el resto de América Latina. Esta tendencia se da especialmente por el elevado costo que tienen en dicha región en comparación con los Estados Unidos. Mientras en su mercado de origen los videos para consolas se venden a alrededor de US$60 cada uno, en Argentina alcanzan los US$100 y, en ocasiones, están disponibles recién varios meses después de su lanzamiento. Esto genera que los juegos ilegales, que se venden a precios bajos y próximos a las fechas de su lanzamiento, sean muy tentadores para los consumidores argentinos.
En 2013 los ingresos por ventas de juegos para consola en Argentina llegaron a US$18 millones y se prevé que crezcan a una TCAC de 8,4%, alcanzando los US$27 millones en 2018. Es probable que la mayor parte de esta ganancia provenga de juegos para consolas antiguas ya que la nueva generación de consolas es inasequible debido a los elevados impuestos de importación, lo que se da en toda América Latina.
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